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Thinkari Link

Domina el Arte del Diseño 3D en Videojuegos

Los motores gráficos modernos han cambiado todo. Ya no se trata solo de modelar personajes o escenarios, sino de entender cómo la luz interactúa con materiales en tiempo real, cómo optimizar geometría sin perder detalle visual, y cómo construir mundos que funcionen en múltiples plataformas.

Nuestro programa arranca en septiembre de 2025 y te prepara para trabajar con técnicas que los estudios profesionales usan ahora mismo.

Ver Programa Completo
Espacio de trabajo con equipo especializado para diseño 3D

Técnicas que Marcan Diferencia Real

Trabajamos con herramientas actuales y flujos de producción que verás en estudios establecidos. Nada de tutoriales básicos que encuentras gratis en internet.

Modelado Procedural

Aprende a generar geometría compleja usando nodos y algoritmos. Es la base de entornos expansivos que necesitan variación sin trabajo manual repetitivo.

PBR y Materiales Realistas

El renderizado basado en física no es opcional hoy. Trabaja con mapas de roughness, metalness y normal maps que respondan correctamente bajo cualquier condición de iluminación.

Optimización Cross-Platform

Un modelo que funciona en PC puede colapsar una consola o móvil. Te enseñamos a balancear calidad visual con rendimiento técnico para diferentes hardware.

Estación de trabajo con múltiples monitores mostrando proceso de desarrollo 3D

Cómo Abordamos la Enseñanza

No hacemos clases magistrales de tres horas donde alguien habla y tú tomas notas. Trabajas en proyectos desde el primer mes, con feedback constante sobre decisiones técnicas y artísticas.

Cada proyecto simula escenarios reales: presupuestos de polígonos, límites de memoria de texturas, deadlines ajustados. Porque eso es lo que encontrarás después.

  • Sesiones prácticas con casos de estudio de producciones reales
  • Revisión técnica de cada entrega con métricas de rendimiento
  • Grupos reducidos para seguimiento individualizado
  • Acceso a biblioteca de assets profesionales para práctica

El programa tiene duración de 11 meses. No prometemos que vas a salir como senior, pero sí con portafolio que demuestra comprensión técnica sólida.

Estructura del Programa

El contenido está dividido en bloques temáticos que se construyen uno sobre otro. No puedes saltar etapas porque cada fase usa conocimientos de la anterior.

Fundamentos Técnicos

Topología limpia, gestión de edge flow, técnicas de subdivisión. Suena aburrido, pero sin esto tu geometría va a dar problemas en animación o cuando necesites hacer LODs.

3 meses

Texturizado y Shading

Construcción de materiales complejos, baking de mapas, setup de shaders para diferentes estilos visuales. Trabajas tanto en estilo realista como estilizado.

3 meses

Iluminación y Composición

Cómo dirigir la atención del jugador usando luz, color y contraste. Diferencias entre iluminación estática y dinámica, cuándo usar cada una y por qué.

2 meses

Proyecto Final Integrador

Desarrollas un entorno jugable completo o una secuencia cinemática. Lo presentas como lo harías en un estudio: con documentación técnica, breakdown de procesos y justificación de decisiones.

3 meses
Retrato profesional de Maximiliano Uribe, instructor principal

Quién Enseña Esto

Maximiliano Uribe coordina el programa. Trabajó seis años en estudios medianos haciendo assets para juegos AA, desde props hasta personajes completos. Conoce los errores comunes porque los cometió todos al principio.

No esperes charlas motivacionales. Max es directo: te dice qué funciona, qué no, y por qué. Si tu topología está mal, te lo señala en la primera revisión, no tres semanas después.

Enfoque Práctico

Las clases incluyen mucho trabajo con wireframes visibles, análisis de presupuesto de rendimiento, y comparaciones lado a lado de diferentes aproximaciones técnicas al mismo problema. Ves las consecuencias de cada decisión.

Además de Max, tenemos instructores invitados que cubren temas específicos como rigging para games o VFX en tiempo real. Gente que trabaja actualmente en la industria y puede hablar de herramientas y pipelines vigentes.

Próxima Convocatoria

El programa comienza en septiembre de 2025. Aceptamos grupos de máximo 18 personas para mantener seguimiento cercano de cada proyecto.

Fechas Importantes

Inscripciones abiertas: Del 15 de junio al 20 de agosto de 2025

Inicio de clases: 8 de septiembre de 2025

Duración total: 11 meses (septiembre 2025 - julio 2026)

Los requisitos incluyen conocimiento básico de algún software 3D y computadora con GPU dedicada. No necesitas portafolio previo, pero sí disposición para trabajar en proyectos que demandan tiempo fuera de horario de clase.

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